yellow:Game Jam IV

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今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次的那套东西。……现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。下周的重点在于关卡设计和美术,这两个都不擅长

国王密使 V:失城记(King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!)

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KQ5, King's Quest 5, 國王密使 V, キングズクエストV, King's Quest……他们怎么了, 发生什么事了? 忽然一只猫头鹰在他身后呜呜叫,但是伤心的卡拉汉根本无暇他顾

穿越时空:次元之旅激进梦想家版(CHRONO CROSS: THE RADICAL DREAMERS EDITION)

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可邂逅的伙伴超过40人,描绘了一场人与次元互相交错而展开的壮丽星球故事。……《CHRONO CROSS》是一款使用创新的回合战斗系统的独特RPG,主角Serge为拯救在平行世界中死去的自己而跨越时空开启旅程……※3D建模、插图、字型和背景滤镜ON/OFF仅能合并切换,不能单独切换

索尼克 起源:数字豪华版(Sonic Origins: Digital Deluxe Edition)

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以系列原点的“索尼克”为首,本中收录“索尼克 2”、“索尼克 CD”、“索尼克 3&纳克鲁斯”。……在“纪念模式”中,将会取消生命的 GAME OVER 等设定,让玩家能更加轻松地游玩。……其中充满许多追加要素,索尼克粉丝千万不能错过! 请尽情享受升级后回归的索尼克等人的冒险

Esther的游戏手札:#96~100

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除此之外,涉及的也基本是跟游戏最直接相关的知识,似乎很少有人说:“想设计出一个好游戏,你得多看看其他行业是怎么做的……,多想想其他学科是怎么说的。”……别再只看过去的人怎样用过去的设计配合过去的技术了,他们哪里来的设计思路、又是怎么把花样百出的创意嫁接在游戏上的

寒境迷城(Telengard)

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Telengard 是较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表——虽然是自上而下的视角,有的是实时移动……(DOS 版),有的是回合移动和回合战斗

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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意见很多,不能不听,也不能全听。……一个非常现实的问题摆在我们的面前,要不要换人物立绘,换成怎么样?……又请来立绘大神给我们的原画师指导,我们的画手被大神一阵嫌弃,各种吐槽

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

SD 高达 G 世代 F(SD Gundam G Generation-F)

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加入了能自选剧本系统,收录的剧本也由前作的只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录的……世代》卡牌上的密码,只要有足够的科技(炮台),便可以使用卡片上的密码生产未登陆生产列表的机体,更包括该最强的万能……而在收录机体方面,除了由《初代》至《X》,包括前几未有登场过的“爆烈空中霸王高达”等机体外,更收录了隐藏关卡

亚恒:2021年的个人总结与记录

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这个项目的相关内容会在游戏公布后慢慢的,暂时就这么多吧。……为什么就不能承认自己作品里面的缺点呢?……如果一个玩家在时间并不长的游玩时间内都能感知到的设计问题,作为设计师的你却不能作正面的回应,是不是证明你在长达数年的开发过程中根本没有想清楚呢

版本:Early Access


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